游戏中人物的属性有四个,包括力量、体质、灵力、敏捷,属性的变化影响着角色在各方面的能力强弱,例如力量属性影响战斗时的物理攻击,而体质较多的气血值比较高。人物属性的初始值由系统赋予。
角色每次升级时,可以获得8点属性点,其中4点平均分配到四种属性上,剩余的4点由玩家自由分配。
人物属性
力量:增加物理伤害和物理攻击命中率。
体质:增加气血、物理防御力、法术防御力。
灵力:增加法力、法术伤害。
敏捷:增加战斗中出手速度快慢和物理闪避能力。
推荐加点方式:
战士型
纯力:4点力量。特色:物理单体伤害和命中率极高,但是气血较少、速度较慢;
力敏:3点力量、1点敏捷或2点力量、2点敏捷;特点:速度较快的物理型加点方式,气血较少;
力体:3点力量、1点体质或2点力量、2点体质;特点:气血较多,防御较高的物理型加点,速度较慢;
法师型
纯灵:4点灵力。特点:法术伤害极高,但是气血较少,速度较慢。
灵敏:3点灵力、1点敏捷或2点灵力、2点敏捷;特点:速度较快的法师型加点方式,气血较少;
灵体:3点灵力、1点体质或2点灵力2点体质。特点:气血较多,防御较高的法师型加点,速度较慢;
敏捷型
纯敏:4点敏捷;特点:速度极快,但物理和法术伤害较低,气血较少;
敏灵:3点敏捷、1点灵力;特点:速度很快,有一定法术伤害能力,但气血较少,适合使用控制技能;
敏体:3点敏捷,1点体质;特点:速度很快,气血较多,但物理和法术伤害较低,适合使用控制技能;
防御型
纯体:4点体质;特点:物理防御、法术防御、气血都极高,但是物理和法术伤害较低,速度较慢。 |