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各职业效果和加点方案

时间:10-07-19 来源:互联网 作者:官网 编辑: 我要评论

  
  梦幻情天》是一个自由度很大的游戏,为了能让初次接触这款游戏的玩家能尽快上手,我在这里对游戏内角色选择和个性练法上发表一点点自己的看法,希望能对您有所帮助。
  《梦幻情天》中共有5个学派,分别为:雷、风、水、火、地。(也就是通常说的:金、木、水、火、土)分别对象相性是:
  雷:金相性法术,克木(风)
  风:木相性法术,克土(地)
  水:水相性法术,克火
  火:火相形法术,克金(雷)
  地:土相性法术,克水
  个人觉得玩回合制的游戏后期无外乎就是玩障碍技能,谁的障碍技能牛B,运用的又恰当谁就是老大。那么现在来看每个学派的相性专精和技能特点:
  雷:雷系相性专精:速度提升、雷系技能效果提升、雷系技能抗性提升;
  雷系技能特长:雷系法术攻击、催眠、速度增强。
  风:风系相性专精:生命值上限提升、风系技能效果提升、风系技能抗性提升;
  风系技能特长:风系法术攻击、毒系技能、治疗复活。
  水:水系相性专精:防御力提升、水系技能效果提升、水系技能抗性提升;
  水系技能特长:水系攻击技能、冰冻、防御增强。
  火:火系相性专精:法术攻击提升、火系技能效果提升、火系技能抗性提升;
  火系技能特长:火系法术攻击、遗忘、物攻增强。
  地:地系相性专精:物理攻击提升,地系技能效果提升,地系技能抗性提升;
  地系技能特长:地系攻击技能、混乱技能、闪避增强技能。
  针对各个学派的相性专精和技能特点在各个学派的职业定位上个人给出这样的传统看法,(传统?呵呵,我拿板儿砖拍你~)雷、水走控制路线;火走法功;地走物功;风走治疗。当然说起个性的练法就千奇百怪了:火、地一样能走控制;雷、风、水、地一样能走法功,每个学派一样能走物攻。但是走个性路线到后期你会发现有点事倍功半,说的难听点就是人不像人,鬼不像鬼。
  针对各个学派的相性专精和技能特点在各个学派的加点方案上个人给出这样的传统意见,(还是传统?呵呵,别拿板儿砖拍我,都拍过一次了~)友情提示:玩梦幻情天游戏,在注册时填写推广编码757456后,立即成为金牌帐号,有超值游戏道具送和经验包领取哟.新手不要不在乎,绑定后到游戏里可领取金牌奖励,普通帐号无法领取。
  雷:如果您选择了控制路线,那就不要犹豫,相性加火,属性加全敏。前期你会有点痛苦,要功没功要防没防,还是炮灰~但到后期你会发现不管是单P、群P、杀星、剧情任务,你都将是不可缺少的灵魂人物。有人要问了,为什么要全敏?因为在雷之外走控制的还有个水,可能还会有变态点(嘿嘿,说个性比较好听点~)的火和地,你要做到的就是出手比他们要快,战斗一开始一个睡,令对手控制无法出手。雷要走控制就一个字:快。如果不快建议别走控制,可以3灵1敏走走法功,可以3力1敏走走物攻,但这些加点都违背了雷的职业特点。
  风:如果您选择了治疗路线,那就不要犹豫,相性加风,属性加全体。前期一样会有点小痛苦,没攻击。但相对很安全,血多防高。等出了毒以后在攻击上会有所好转。有人又问了,那为什么要全体?两个字:活着。你不倒才能起到一个医生的作用,一顿狂轰滥炸之后唯有你能“金鸡独立”,是不是觉得很有成就感呢?一个回血技能给自己队伍注入新的血液,关键时刻一个全体的医生能保证自己队员的给养而使战斗能进行下去才是王道。
  水:个人觉得水是个很耐研究的学派,又是个争议很多的学派,大多数玩家会选择控制路线,也有选择物攻+控制、法功+控制路线的。如果你选择控制,那我给的建议就是:相性加火,属性全敏。力争速度比雷快(到后期级别装备相当时,全敏雷和全敏水谁的速度高我现在还不得而知~)为什么要比雷快?很简单,就为一个冰,另外冰和别的障碍技能是不重叠的,一个回合你一个冰下去剩下的交给自己队里里别的控制,这样你会发现,战斗刚开始一回合,对方所有的人和怪都在己方的控制之下,是不是觉得很YinDang很享受啊?水控制另一个加点方案:相性加水,属性全体。Why?和风有点像了,你不倒才能在危机时刻一冰而扭转战局。另外如果你选择物攻+控制建议你相性加土,属性2力2敏,3力1敏;如果你选择法功+控制建议你相性加水,属性2灵2敏,3灵1敏。
  火:走法功路线吧,这恐怕是您选择火这个学派的初衷。如果走法功路线建议方案:相性加火,属性3灵1敏,想变态点你就加4灵。另外火走法功+控制也是个不错的选择,参考方案:相性加火,属性2灵2敏。友情提示:玩梦幻情天游戏,在注册时填写推广编码757456后,立即成为金牌帐号,有超值游戏道具送和经验包领取哟.新手不要不在乎,绑定后到游戏里可领取金牌奖励,普通帐号无法领取。
  地:走物攻路线吧,这恐怕是大多数玩家选择这个学派的目的。如果走物攻建议方案:相性加地,属性3力1敏,或者相性加地,属性4力。当然地一样能走控制走法功,这要看个人爱好了~~
  说到这里大家可能都会看出来一点,你对每种加点方案为什么都要求加1点敏呢?呵呵,没有别的想法,就为了升级过程中比怪先出手~要不然太太太……队伍里有人会说你的,比怪出手还慢的打手有时候很容易害死人的。
  概况总结:
  如果你是雷,建议你走控制………………相性加雷,属性4敏
  如果你是风,建议你走治疗………………相性加风,属性4体
  如果你是水,建议你走控制………………相性加火,属性4敏
  如果你是火,建议你走法功………………相性加火,属性3灵1敏
  如果你是地,建议你走物攻………………相性加地,属性3力1敏
  你丫的~地球人都知道了的事情你还在这里说?呵呵,我这篇文章纯属是为新手写的,希望对刚刚接触游戏,特别是刚刚接触回合制游戏的玩家有所帮助~各位大虾们就别拿找砖头了,我的脑壳儿都起两个大包了!
  

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